在最近的回顾视频中,我们的团队悄悄地放出了我们在幕后所进行制作的项目的进展。我们常说我们在做云还有建筑,但是,我们尚未觉得项目达到了可以将它分享出来的水平。然而,这一切在12月份3D建筑首次亮相时改变。
不出乎意料,社区提出了很多的问题,我们也挑选了其中一些问题在这进行回答。在我们进行这些新功能开发以及为无限飞行系统的生态准备一些备受期待的更新时,面前仍然有一些东西是未知的。在此,我们也来讨论一下。
建筑是在机场还是会有城市?
当新版本发布的时候,建筑只在机场有。
建筑是自动生成的还是人工放置的?如果是人工放置的,用户可以帮忙制作吗?
机场建筑是由程序生成和人工制作两者结合而成的。我们正在制作能更快创建复杂机场的工具,但是现在机场仍由内部员工制作。我们使用OpenStreetMap来获得初始建筑的数据以开始制作建筑。物体由人工放置,我们会在未来的帖子中提供更多的信息。
每个机场有多少个物体?
这取决于机场及我们能达到的性能水平。
有多少个机场会有建筑,有的话是哪些机场?
第一次发布只会有一部分机场有,我们确保他们运作良好之后才会制作更多机场的建筑。
建筑会有独特的标志像logo,指示还有公司的名称吗?
这不在我们必要的发布中,不过这是我们在考虑的。
建筑会有冲突检测吗?(译者注:该属性用于控制避免高速运动的游戏对象穿过其他的对象而未发生碰撞。)
现在没有这个计划。
物体像廊桥和车辆会有动画效果吗?
回顾视频中的大部分物体都有动画效果,但是我们一开始发布的版本大多只有静态的。这是为了在添加更多的功能前有高水平的表现效果。
建筑和物体会与环境相互作用吗?
我们的目标是风向袋能基于真实的风况在动。我们能做的,其他的物体像雷达和信标会自动演示。
没有购买订阅的用户能看到建筑吗?
可以,没有购买订阅的用户在默认地图的某些区域也可以有建筑。
订阅价格会上升吗?
不会。
我的设备能适应新的功能吗?
我们在努力地确保每一个人都能享受新的内容。“画质调整”可以让用户减少可以看到的建筑数量,以此来适应他们的设备。
建筑物会像地景一样需要下载吗?这会影响流量消耗吗?
是的,但这现在只有很小的影响。
钢铁计划(Project Metal)对建筑有什么影响吗?建筑是钢铁计划(Project Metal)的一部分吗?
钢铁计划(Project Metal)是使我们原来的低质量图片引擎现代化所做的努力。我们在2020年的上半年做了非常多的进展但后来遇到了一些障碍。这需要我们修改无限飞行中的一些东西来改进钢铁计划(Project Metal)。做建筑在帮助我们完成这个目标。
你们在建筑上做了多久?
建筑的迭代从2019年就开始了。其中很大的一部分都是在做建筑所需要的工具以及做3D物体上。
云和建筑会同时发布吗?
不确定,我们会尽可能的沟通协调。
云会和真实时间一样进行更新吗?
我们的目标是云和真实天气一样更新。
云是2D还是3D?
我们会在版本1模拟一层薄薄的卷云。我们确实希望在未来使用3D云。
这意味着新的灯光也会到来吗?
我们想加动态的飞机和滑行道灯光照明,,但是现在受制于我们的图像技术。当建筑做完后,我们会在关注灯光的制作。这将是钢铁计划的另一部分。
还有一个问题也是用户非常关心可是官方并未挑选出来并给出回答的,译者在这里自行补充。(不代表官方观点)
到底什么时候出啊?
别催了别催了,在做了。
虚假的IF:
发布blog,我们早就在做啦!只是感觉还不够好,先不分享啦!
真实的IF:
新建文件夹,重命名,两脚一翘,下个版本再说啦!
编写:Jasonrosewell
翻译:Chalice
未经许可,严禁私自转载译版。